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La prima lezione di scherma si fa con la nostra attrezzatura.

Prenota la prima lezione

Bersaglio validoNon vale

Due schermidori in guardia con le lame incrociate davanti a un camino nero intagliato, su un parquet a spina di pesce
«In guardia. Pronti? A voi!»: i tre comandi che aprono ogni assalto.

La sala

Una sala d'armi, non una palestra.

  1. I

    Il saluto

    Prima e dopo ogni assalto si saluta con l'arma l'avversario, l'arbitro e il pubblico, poi ci si stringe la mano senza guanto. Da qui comincia la scherma.

  2. II

    La lezione individuale

    Ogni allievo, a ogni allenamento, passa qualche minuto da solo con il maestro: è la tradizione della scuola italiana, ed è lì che si costruisce la mano.

  3. III

    La pedana

    Quattordici metri di lunghezza, tra un metro e mezzo e due di larghezza. Uscire dal fondo costa una stoccata: si impara presto a non indietreggiare troppo.

Assalto su pedana in una sala d'armi luminosa con finestre ad arco e l'apparecchio segnapunti
Un assalto in sala, con l'apparecchio segnapunti a bordo pedana.
Tre maschere da scherma appoggiate sul davanzale di una finestra
Le maschere della sala, per chi comincia.

I maestri

  • Giulio Ricci

    Maestro di fioretto e sciabola, responsabile della sala

  • Sofia Mancinelli

    Maestra di spada, corsi adulti e master

  • Paolo Bedetti

    Istruttore, Primi assalti e scherma in carrozzina

Le tre armi a confronto

Peso, misure e regole, arma per arma.

Il bersaglio lo vedi sulle sagome in cima alla pagina. Qui scegli un'arma e trovi come si fa punto, chi ha ragione quando si tocca in due e come si accende la luce.

Scegli l'arma

Fioretto

L'arma della precisione, con cui si comincia di solito.

Come si fa punto
Solo di punta.
Peso
meno di 500 g
Lunghezza
fino a 110 cm, lama di 90 cm
Chi ha ragione
Vale la convenzione: chi attacca per primo ha la priorità, e l'avversario deve parare prima di rispondere.
La segnalazione
Il giubbetto conduttivo copre il tronco: la luce colorata dice «stoccata valida», quella bianca «fuori bersaglio».

Pesi e lunghezze sono i massimi ammessi dal regolamento internazionale per le armi degli adulti.

Il bersaglio sulle sagome

Prima lezione

Vieni a provare, l'attrezzatura è nostra.

Un'ora con un maestro, gratuita: il saluto, la guardia, il primo affondo e, alla fine, il primo assalto.

Con quale arma vorresti cominciare?

Scrivi l'età e ti diciamo da dove cominciare.

Quando vieni?

Scrivi l'età: i giorni dipendono dal corso.

Sito dimostrativo: il modulo non invia nulla.

Corsi per età

Dai sei anni in su, senza limite.

La stagione va da settembre a giugno. Si può cominciare in qualunque mese, con la prima lezione di prova.

  • Maestra che guida il braccio di un giovane schermidore con la maschera

    dai 6 ai 9 anni

    Primi assalti

    Equilibrio, coordinazione, i primi passi in guardia. Si comincia con armi e maschere leggere, poi si passa al fioretto: prima il gioco, poi la stoccata.

    Orari
    mar e gio 17.30–18.30 · sab 10.00–11.00
    Arma
    Fioretto
  • Ragazzina in divisa da scherma con la maschera sotto il braccio e il fioretto in mano

    dai 10 ai 14 anni

    Ragazzi

    La lezione individuale con il maestro e gli assalti con i compagni. Si sceglie un'arma, con il tempo, e chi vuole comincia le gare interne della sala.

    Orari
    lun, mer e ven 17.30–19.00
    Arma
    Fioretto, spada o sciabola
  • Un uomo e una donna in divisa da scherma, con la maschera in mano

    dai 15 anni, anche da principianti

    Adulti e master

    Per chi comincia da grande e per chi torna in pedana dopo anni. Riscaldamento, lezione, assalti liberi: chi vuole prepara le gare master, chi no tira per il piacere di farlo.

    Orari
    lun, mer e ven 19.30–21.00
    Arma
    Spada e sciabola, fioretto su richiesta
  • Assalto di scherma in carrozzina: due atleti con le carrozzine fissate al telaio

    ragazzi e adulti

    Scherma in carrozzina

    Si tira seduti, con la carrozzina fissata a un telaio sulla pedana e l'avversario a distanza fissa: contano il braccio, il busto e il tempo. Le armi sono le stesse, con alcune regole adattate.

    Orari
    mar e gio 19.00–20.30
    Arma
    Fioretto, spada e sciabola

Stagione 2026/27

Il programma della sala.

Le gare sociali sono interne: servono a fare i primi gironi, a imparare ad arbitrare e a stare in pedana con il pubblico. Partecipano tutti, dal primo anno.

  1. 14–19 settembrelun–sab · 2026

    Settimana della prima lezione

    Lezioni di prova ogni giorno, con l'attrezzatura della sala.

  2. 10 ottobresab · 2026

    Assalti di benvenutoGara interna

    Il primo assalto per chi ha cominciato a settembre, con i maestri in pedana come giudici.

  3. 22 novembredom · 2026

    Gara sociale d'autunno · fiorettoGara interna

    Gironi e tabellone per ragazzi e adulti.

  4. 19 dicembresab · 2026

    Assalti di Natale a squadreGara interna

    Squadre miste di tutte le età e tutte le armi, poi il brindisi in sala.

  5. 29 gennaioven · 2027

    Serata della sciabolaGara interna

    Assalti a eliminazione diretta per adulti e master, a porte aperte.

  6. 28 febbraiodom · 2027

    Gara sociale di spadaGara interna

    Gironi da cinque stoccate, poi tabellone a quindici.

  7. 20 marzosab · 2027

    Le tre armi in un pomeriggio

    I più piccoli provano spada e sciabola, a turno con i maestri.

  8. 18 apriledom · 2027

    Gara sociale di primaveraGara interna

    Fioretto e sciabola, ragazzi al mattino e adulti al pomeriggio.

  9. 15 maggiosab · 2027

    Giornata della scherma in carrozzina

    Prove aperte a tutti: si tira seduti, anche chi cammina.

  10. 5 giugnosab · 2027

    Festa della sala

    Saggio dei corsi, premiazione delle gare sociali e saluto di fine stagione.

Date e gare di fantasia: il programma è un esempio.